
发布日期:2024-11-21 07:48 点击次数:134
文 / 手游那点事 斯蒂芬
纵身跳入了最难的赛谈
去年对于手游来说可谓是一个战棋类的大年,多样战棋类居品争相冒头,从中也跑出了不少让东谈主目前一亮的居品。
而有这样一个正本恰是作念战棋单机游戏起家的制作组,在最近崇拜上线了他们的战棋手游新作——《异象回声》。上一次听到这款游戏的名字时,照旧传出了他们晓示退出B站这一渠谈的音讯。
商量到苍火制作组正本是作念零丁战棋单机起家,加上如今游戏厂商与渠谈之间存在的利益分拨矛盾问题,笔者对于这种情况的揣测更倾向于是为了削减在宣发上开支的需要,加之二游玩家们更倾向于游玩玩官服的特色,其他渠谈的迫切性确乎也莫得那么迫切了。
不外在这样作念了之后,当作一款二游要想在B站这块主阵脚搞好宣发则会愈加难题。适度本文撰写时,《异象回声》在首发日最高仅来到了iOS免费榜的第10位置,TapTap当作其主要的下载渠谈则来到了热点榜第一。
要是只是是以一个初尝试手游团队的模范来看的话,这种情况也属于在预期范围之内了,但是要是放到如今二游格杀如斯强烈的环境下,光显就不太够看了。不外既然有也曾制作单机战棋的训戒在,如今这款《异象回声》的现实体验怎样也更令东谈主景仰了几分。
01
小盛名气的出谈作
在2019年时,苍火制作组就也曾在Steam上顺利上发售了自家的第一款战棋游戏《圣女战旗》,从这个时候起这个制作组的名字开动被强大玩家久了。
该游戏在Steam商店售价为68元,近期跟着扣头活动其价钱也曾来到了10元露面,适度目前为止,《圣女战旗》在Steam商店内为极度好评,评价数目也曾跳跃了7500+,其中华文评价占比达到了80%以上,可见其销量的主要开首亦然以国内玩家为主。
值得一提的是,《圣女战棋》向多平台靠皆的程度是相比速即的,只是离发售已往了一年,《圣女战旗》就晓示了将会登录主机御三家的音讯。最终这款游戏的收货也算可圈可点,在Steam上线时就拿下了国区销量名依次二,以及NS上线时拿下港服销量第三的收货。
而游戏自己的剧情是确立在1796年的巴黎,法国大翻新的配景下。从品相上来看是相比戒备小而好意思的类型,同期其战棋玩法自己也具有一定的挑战性,寻求挑战的玩家不错在游戏内给与将军模式游玩。天然《圣女战棋》最外显的特征照旧其偏向好意思型的扮装东谈主设,不外在这些密致的立绘除外,游戏内大多内容都以像素风呈现。
在议论区当中,咱们还能看到不少近期玩家留住的议论,许多玩家都对这款游戏举座给出了较高的评价,尤其是好意思术部分确实清一色的好评。
左证官方传达出来的信息来看,《圣女战旗》在2022年时销量就也曾跳跃了20万份,商量到单机居品的销量弧线的话,如今它的销量可能也曾接近以至跳跃30w份了,这对于一款零丁游戏来说照旧值得细则的。
02
似乎还欠燃烧候的新品
固然说前边咱们也提到了,苍火制作组的第一款居品《圣女战旗》算是小盛名气的存在,但是它能不成回本以及撑持团队后续发展确乎很难说,毕竟不错明晰的是,4年时候销售20万份,假定一份68元计较,销售额简短会在1300万以上,但是这样的数据偏差现实非常大,因为存在打折,以至史廉价,包括各平台订价不同的情况,而现实收入还要扣除多样抽成。
最终回收的资金需要保管团队运转,以及新神色开辟,也很难说是充足的,这也很有可能是为什么会从单机转向二游制作的原因之一。事实上从23年一则对于《异象回声》的事件也能够看出一二。因为此前该游戏的刊行方是紫龙游戏,但是因为那时紫龙的《第七史诗》出现了游戏外节拍,导致那时商店内还紫龙旗下的两款居品《异象回声》和《钢岚》的议论区也受到了涉及。
为此官方发布了一篇长动态,暗示目前的游戏开辟、运营、宣发考虑的责任都是由苍火责任室自行负责,何况暗示团队仍在为保料理作组的生涯而致力于,莫得富有的元气心灵和经用度于公关,议论区内也评释了在23年这个时候段制作组是自夸盈亏进行开辟。从这点上来看照旧能够相比光显的看出《圣女战棋》的带来的收入确乎是不太充裕的。
而如今这款战棋二游,在笔者躬行体验过其中的内容后,有嗅觉到一些惊喜,但也存在着颇感失望的部分。领先游戏自己的题材挑战的是如今二游相比热点的新怪谈,何况游戏中存在着大都源自于多样端正类怪谈的设定,以及来自于一些文体作品的参考。
从绽开游戏时,在游戏中播放的一段PV,第一时候让我嗅觉到的是这款游戏身上似乎存在着一些和《重返畴昔:1999》雷同的气质,一种相沿风带来的期间感。
事实上也确乎如斯,游戏自己的配景便是确立在好意思式都市相沿的基础下,不管是从着装打扮照旧从城市建筑都能够很直不雅的看出来。
而游戏的玩法部分,主要端正照旧源于好意思式战棋,简短的体验感受笔者个东谈主会倾向于访佛去年的《少前2:追放》,但是在对好意思式战棋进一步的简化上,《异象回声》光显作念的更多,每个扮装除了自身的被迫时期除外,只须两个额外的时期不错使用,在战棋端正上也莫得加入更多特殊机制,这使得举座的游玩体验轻度了不少。
天然,为了出于手游数值以及机制筹算的需要,游戏中的扮装都被分红了三种不同的属性,何况存在着恶马恶人骑的关系,举座并不复杂,但是由于有扮装奇迹的筹算,让本来只需要按照扮装属性来组队的念念路多了更多不同的决策。
针对不同的关卡目的与敌地契元,合适地使用相应的奇迹会让通关变得愈加搪塞。比如需要费力打击时上狙击手,而敌方扎堆时则带上群攻奇迹会更合适些。
不外在体验了一番后,照旧会让我以为游戏自己有些让东谈主感到不及的可惜之处。领先便是游戏的扮装,对于一款二游来说,游戏中提供给玩家抽取的扮装可谓是重中之重,而他们的外不雅更口角常迫切的部分。
不外游戏中的扮装目前看下来似乎存在着一个很光显的问题,不够有我方的特征,换句话说便是辨识度相比一般。不知是否是为了贴合主题配景的需要,许多扮装给到我的印象便是“清淡”,何况大多数扮装都是如斯,莫得让我嗅觉到具备非常特出的特征,哪怕是部分高价值的六星扮装,要是莫得星级记号出来的话,有些时候我以至会将其和低寥落度的扮装搞混。
而能够给我留住印象相比深刻的扮装,则是那些举座颜色相比特出的扮装,但相比可惜的是这类扮装在游戏内的数目并不算好多。
另外一方面游戏的UI部分,从实用性的角度上来讲似乎都差了点意念念,在主界面这块,笔者就曾屡次点错,想重心击出战老是会不自愿所在击插足扮装养成界面,粗略在视觉上应该给更主要的功能分拨更多视觉上的占有面积才是。
此外,在游戏战前的排兵列阵时有些难以使用,虽说能够相比直不雅的了解到扮装的主属性,但是扮装星级、扮装奇迹需要进一步筛选会有些繁琐,因为就笔者的体验下来,在拓荒这个数值上不去的阶段,比起通过属性去进行数值上的克制,反倒是行使扮装奇迹进行机制上的克制会愈加搪塞一些,而要达成这些则需要绽开二级菜单进行筛选,而相比疾苦的是奇迹图标并莫得翰墨注明,在初见还认不清沿途奇迹的时候需要愣一下才调响应过来哪个才是我需要佩带的奇迹。
天然,游戏还存在着一些小误差。比如筹算感较差在我看来会相比光显,尽管这个东西的判断模范相当主不雅。笔者个东谈主对于《异象回声》的期待模范基本上是以“小而好意思”的模范来条款的,但是小而好意思的游戏在各方面通常都能够体现出一种密致感,但是《异象回声》照旧存在着一些些让我感到有点“糙”的部分。
(平板分歧率下界面不是很长入)
比如游戏的属性克制这种最底层的玩法逻辑,但是三种属性的图标莫得单独去筹算,而是用三个几何图形来暗示,我以至一度以为我方看到的是索尼手柄的按键图标。以及在平板比例下的移动端商店以及考虑界面内的字体以及考虑图素比例和举座融合不太联想,让东谈主产生一种不长入之感,还有剧情字幕偏小、PC端强制手机端扫码登陆等体验上的小误差,这些都会让东谈主以为《异象回声》这款居品在细节上有些欠打磨。
03
选了条难走的路
不外这款居品,最让东谈主感到骇怪的照旧苍火制作组当作一个单机首次转型手游的制作组,尽然会给与一条如斯难题的赛谈。假定笔者此前从未战争过这款居品的任何内容,单单是听到“二游、新怪谈、战棋”这几个词之后,都要为这个神色的远景持一把汗了。
二游竞争有多强烈我想也曾无须过多赘述了,如今大多数的二游居品都在存量市集当中抵御,除了老牌居品以及新进的二游大厂居品,近期相比吃得开的更多是像《如鸢》、《恋与深空》这类乙女向游戏。
而在战棋这个种类下,在去年资格了一波战棋手游大潮后,本年咱们能够看到的战棋类游戏光显少了好多。要是咱们把客岁年底的《铃兰之剑》也一并算上的话,去年到目前其实也出过了像《铃兰之剑》、《钢岚》、《少前2:追放》、《物华弥新》这些相比盛名头的战棋居品,他们也都各有各的亮点。
《铃兰之剑》的像素风,《钢岚》的机战题材,《少前2:追放》优秀的好意思术,《物华弥新》的古物拟东谈主,每一款都有其独有的受众范围。但是咱们提到这些居品的优点特色的时候,大多都会相比淡化其战棋玩法方面的内容。毕竟战棋这种极度吃玩法筹算的品类,和手游的数值养成可谓是皆备互斥的存在,一朝有了数值养成,战棋玩法那种慢节拍的念念考体验就必须阻抑作念减法以至砍掉中枢体验,只须数值碾压了,对于用户来说这个念念考的方法以至不错跳过。
(图片源于TapTap用户评价)
而战棋玩法就算被简化了,但它仍然有需要静下心来念念考怎样破局的部分,庸俗用户莫得高数值依然需要动脑,但是手游玩家群体终究照旧会更倾向于快餐化,正反馈相比径直的游戏内容,这也注定了战棋类玩法最终的受众面相比难以扩大。是以咱们看到这些居品不管是因为战棋玩法终归小众也好,亦或者是出现运营、数值推广等问题也罢,它们各自相较于开服都有着不同程度的下滑,在手游市集里基本处在一个不冷不热的情景。《异象回声》在这种情况下挑战战棋手游赛谈,也会靠近着这样的压力。
此外,新怪谈这极少在前两个成分的基础上算是又叠上了一层buff。如今新怪谈题材的二游不算零星,光是本年一年内,就也曾出现了《归龙潮》、《眉月同业》包括本文的《异象回声》在内的多款具有新怪谈成分的新游。以至还包括了也曾曝光何况会在近期张开测试的《异环》亦然这新怪谈二游大眷属的一员。
但是通常玩家们盘问到这极少时,通常有好多声息会认为二游厂商作念的新怪谈根底莫得精髓,只是披着新怪谈的壳,内里依然杂糅了大都其他元素。在笔者看来,这种情况着实存在,但更多照旧创作上的不得片刻为之的和解。要是要作念原汁原味的怪谈系内容,那么将会靠近居品面向小众导致冷门的风险,这和手游需要寻求增长的条款是矛盾的,但是失去了这层倡导,又会让自身缺少了独有性与眩惑力。是以我个东谈主更倾向于认为不是厂商不会写或者找不到东谈主写,而是不周密盘写新怪谈内容。