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游戏赏析 三国志政策版-智囊技初次更正, 你以为是大肆照旧增强?

发布日期:2024-10-23 22:04    点击次数:161

哈喽环球好,这里是小天,其着实10-16日更新其实就依然对智囊技进行了一次更新改版,然则我发现许多东谈主并不是介怀,那么今天就跟环球好好讲一下,望望对你是否大要有匡助。

一:新增智囊技

其实也就孙策跟徐晃,我们就好雅瞻念看齐是咋样吧。

孙策

使3格限制内的敌军可选拔主动与本身发生交战,该次交战可至多贯穿战平三次且无视军种克制关联和九宫八卦后果;交游已毕时本身独特赢得10%军功(受闇练度影响,至多独特赢得20%)、敌方独特赢得5%军功,捏续10分钟(未发生交游则返还除膂力外资源销耗的80%)

这个智囊技的后果其实比较窘态,领先不像寻衅这类,这个是敌军主动选拔,虽然无视军种克制、无视98的后果也特别窘态,要是敌军不选那么你这个智囊技后果平直阔绰了。

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后半段加多敌我军功数则是特别可以的一个属性,要是是我,且敌军排行不是很高,我细目就无脑冲了。

至于未发生交游返还80%的除膂力照旧比较东谈主性化的。这点给个好评。

徐晃

365建站客服QQ:800083652

向方针地行军,到达方针地后还原25点士气;若到达方针地后,周围1格内莫得友方部队(包括方针地),则独特还原20点士气(受闇练度影响,至多独特还原40点)并使本身合座武力普及20,捏续15分钟

皇莆嵩的plus版块,然则条目是隔壁1格莫得盟军。可以选拔,然则我可能不会用,毕竟比拟平直还原50点的皇莆嵩,我嗅觉照旧选拔紫色的会比较稳当。你怎么认为呢?

至于后半段的合座武力普及20,则关于许多部队来说作用有限,欺压性也比较大,在后期科技上来之后,这个的作用将进一步裁汰。

二.智囊技调理

鲁肃

被迫属性比拟之前是一个可以的普及,毕竟上限加多了。

然则主动属性则是削了一半,毕竟要是搭配匪徒的后果这个正规军没主义玩了。

我认为这个是一个比较较着的大肆。然则鲁肃的爱戴度照旧有比较高的。服气也没若干东谈主会选拔鲁肃当智囊。

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郝昭

从正本的1分钟大肆至5分钟,比较简便凶残的改版。比拟及三战极多的5分钟,这个也不是很突兀,我认为不是很巧合。

虽然了这个对比之前的一分钟可谓是史诗级大肆。然则我服气依旧会有很厚情况这个智囊技仍旧是一个弗成或缺的选拔,那么你是否依旧会选拔呢?

董卓

董卓的智囊技之前被许多玩家称为最强的手段,毕竟之前当然征兵是1兵=10木料+10铁矿+20食粮。平直使用董卓军事技,不才掉获取的资源致使会更高。况兼前期的木头、铁矿关于城建的成立是特别客不雅的。

当今每军力加多至30食粮,关于玩家来说我刚刚的操作就不是那么赚了。

然则即使是加多食粮的销耗,这个智囊技亦然当前特别强力的智囊技,可以飞快让一个部队还原交游力。毕竟征兵速率是确切普及不起来,这个环球思必也齐明晰,前期最强部队的军功是特别客不雅的,极度是刚刚运转交游的阶段。

结语:

关于这次的智囊技新增大肆,你有什么专诚的主张嘛?

趁便提一嘴,像赵云、文丑、吕布的专属智囊技要是可以关于部队的武将有一个小幅度的增强,我认为是特别可以的,你以为呢?

以上即是本期的一谈本体,我们下期相遇~



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