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游戏资讯 前PS高管称硬件竞争不成握续 行业需风趣内容蜕变

发布日期:2024-10-18 09:42    点击次数:159

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前PlayStation高管肖恩·雷登(Shawn Layden)近日在选择VGC采访时暗示,游戏行业握续追求更重大、更隆盛的主机硬件的花样一经难以为继。他合计“争夺浮点运算智商(teraflops)并非正确场所,咱们应该在内容上竞争。”

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雷登曾担任索尼互动文娱好意思国公司CEO和大师责任室主席,2019年下野。他在采访中指出,跟着每一代主机的推出,树立资本不断攀升,刻下的交易花样已达到临界点:“往常30年,咱们一直以这种边幅运营,每一代资本皆在增多,咱们不断调度以适合。但当今一经到了一个要道时候,旧有的边幅难以为继。”

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雷登号令游戏行业进行“透顶的重置”,不仅是在交易花样上,更是对“游戏实质”的再行念念考。他合计,游戏不应单纯追求长达80小时或90小时的体验,那属于另一种类别。雷登还指出,过度追求硬件性能的成果一经“停滞不前”,并不适合大浩荡玩家。

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他进一步诠释称,除非在极其梦想的条目下(举例领有8K透露器并在暗室中游戏),玩家很难感受到诸如光辉跟踪等时间的真确成果。“咱们在为浮点运算智商竞争,而这并非该关切的重心。咱们应该在内容上竞争,硬件规格的升迁一经涉及天花板。”

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雷登的言论恰逢索尼行将于11月7日发布的PlayStation 5 Pro主机,该主机以升迁游戏性能和画质为卖点,售价高达700英镑。然则,这一高价并未取得平庸招供,外界纷纷质疑这款主机的策画用户群体到底是谁。

雷登的不雅点激勉了对游戏行业未来场所的念念考。他合计,主机厂商不应只是专注于硬件时间的升迁,而应将更多元气心灵参加到内容蜕变上,以餍足玩家的万般化需求并鼓舞行业的可握续发展。



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